【One UI 5正式版使用分享】瑕不掩瑜但仍需進(jìn)步
我是在參與了內(nèi)測的情況下參與了公測,鑒于公廁修復(fù)了絕大部分的bug我就先再來說一說日常使用中產(chǎn)生的幾個(gè)痛點(diǎn)。
首先馬達(dá)在4.1.1已經(jīng)設(shè)備了第三方輸入法的情況下,5.0反而又回到了之前的未適配的水平,打字超難受。
其次底部狀態(tài)欄不支持自己編輯需要的圖標(biāo),只能通過編輯主頁最下方圖標(biāo)的方式,自定義程度大大降低。圖中還可以看到后臺(tái)卡片出現(xiàn)了bug,有方有圓。

第三,游戲模式在我自己加入本地游戲后卻無法享受游戲模式應(yīng)有的功能,只能等官方識(shí)別,這一點(diǎn)也比較難受。
第四,動(dòng)畫有了明顯的進(jìn)步,最明顯的一點(diǎn)就是掉幀減少了。但是在橫屏和豎屏旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,依然會(huì)有些許的掉幀以及卡頓。尤其是在橫屏玩游戲切回主頁的時(shí)候,不開自動(dòng)旋轉(zhuǎn)就會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓,這個(gè)是老問題了。
說完了缺點(diǎn),再來說說優(yōu)點(diǎn)(欲揚(yáng)先抑)。首先,這個(gè)雙指分屏的操作非常實(shí)用,另外大家可以發(fā)現(xiàn)虛擬內(nèi)存可以關(guān)閉了,對(duì)于一臺(tái)12GB運(yùn)存的手機(jī)這個(gè)功能確實(shí)聊勝于無,應(yīng)該提供關(guān)閉選項(xiàng)。

另外,這個(gè)游戲可以移動(dòng)在屏幕的上中下小箭頭也非常好,并且修復(fù)了在4.1.1中不可隱藏的問題,非常人性化。

另外三星應(yīng)用商店開始逐步推進(jìn)64位應(yīng)用的上架,也是一個(gè)非常重要的進(jìn)步,希望能加入一個(gè)更新時(shí)顯示64位或者32位的功能,由用戶自行選擇取舍,因?yàn)閺?4位更新到32位,會(huì)有明顯的體驗(yàn)下降,應(yīng)該考慮進(jìn)去。
最后祝One UI逐步完善,成為安卓最強(qiáng)系統(tǒng)。
首先馬達(dá)在4.1.1已經(jīng)設(shè)備了第三方輸入法的情況下,5.0反而又回到了之前的未適配的水平,打字超難受。
其次底部狀態(tài)欄不支持自己編輯需要的圖標(biāo),只能通過編輯主頁最下方圖標(biāo)的方式,自定義程度大大降低。圖中還可以看到后臺(tái)卡片出現(xiàn)了bug,有方有圓。

第三,游戲模式在我自己加入本地游戲后卻無法享受游戲模式應(yīng)有的功能,只能等官方識(shí)別,這一點(diǎn)也比較難受。
第四,動(dòng)畫有了明顯的進(jìn)步,最明顯的一點(diǎn)就是掉幀減少了。但是在橫屏和豎屏旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,依然會(huì)有些許的掉幀以及卡頓。尤其是在橫屏玩游戲切回主頁的時(shí)候,不開自動(dòng)旋轉(zhuǎn)就會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓,這個(gè)是老問題了。
說完了缺點(diǎn),再來說說優(yōu)點(diǎn)(欲揚(yáng)先抑)。首先,這個(gè)雙指分屏的操作非常實(shí)用,另外大家可以發(fā)現(xiàn)虛擬內(nèi)存可以關(guān)閉了,對(duì)于一臺(tái)12GB運(yùn)存的手機(jī)這個(gè)功能確實(shí)聊勝于無,應(yīng)該提供關(guān)閉選項(xiàng)。

另外,這個(gè)游戲可以移動(dòng)在屏幕的上中下小箭頭也非常好,并且修復(fù)了在4.1.1中不可隱藏的問題,非常人性化。

另外三星應(yīng)用商店開始逐步推進(jìn)64位應(yīng)用的上架,也是一個(gè)非常重要的進(jìn)步,希望能加入一個(gè)更新時(shí)顯示64位或者32位的功能,由用戶自行選擇取舍,因?yàn)閺?4位更新到32位,會(huì)有明顯的體驗(yàn)下降,應(yīng)該考慮進(jìn)去。
最后祝One UI逐步完善,成為安卓最強(qiáng)系統(tǒng)。




